Backrooms-Protokoll-Überprüfung: investigative Horror in liminalen Korridoren und Rätseln
Backrooms-Protokoll, entwickelt von Niche, ist ein psychologisches Horror-Puzzle-Spiel aus der Ich-Perspektive, das den Spieler in die Rolle eines M.E.G.-Forschers versetzt, der liminale Räume erkundet, um Forschungsprotokolle abzuschließen. Das Spiel legt Wert auf Erkundung, das Lösen von Umwelt-Puzzles und Überleben, während man durch nicht-euklidische Korridore navigiert und zugewiesene Ziele verfolgt. Zu den Schlüsselfaktoren gehören 1–4 Spieler Online-Koop, hochauflösende liminale Umgebungen und mehrschichtiger Audio-Design, um die Spannung zu erhöhen. Fans von kooperativem Horror und geduldiger Puzzle-Erkundung finden das Erlebnis auf methodisches Spielen zugeschnitten.
Was für ein Spiel ist das Backrooms Protocol?
In diesem Spiel übernimmst du die Rolle eines M.E.G.-Forschers in einem psychologischen Horror-Puzzle-Erlebnis aus der Ich-Perspektive. Der zentrale Loop fordert die Spieler auf, zu erkunden, Hinweise zu sammeln und Umweltpuzzles in nicht-euklidischen, sich wiederholenden Fluren zu lösen. Das Design betont Beobachtung und räumliches Denken anstelle von Kämpfen. Bemerkenswerte Systeme umfassen:
- Umweltpuzzle-Lösung
- protokollgesteuerte Ziele
- Überleben durch Navigation und Gelassenheit
Hat es einen Mehrspielermodus?
Innerhalb dieser Levels unterstützt das Spiel sowohl den Einzelspieler- als auch den Online-Koop-Modus für bis zu vier Forscher, sodass Teams Ziele teilen und Protokollaufgaben aufteilen können. Kooperatives Spielen verändert die Risikobewertung und den Aufgabenfluss, da Spieler sich aufteilen können, um das Gebiet abzudecken, oder zusammenbleiben können, um sicher zu sein. Die Zielstruktur zwingt zur Koordination bei einigen Aufgaben, während andere Forschungsgegenstände solo abgeschlossen werden können, sodass Teamarbeit optional, aber belohnt wird.
Wie sieht das Spiel aus und wie klingt es?
Innerhalb der Umgebungen zielen die visuellen Effekte auf hohe Detailtreue ab und stellen die unheimliche, sich wiederholende Architektur dar, die mit liminalen Räumen verbunden ist. Beleuchtung und Texturdetails unterstützen das Gefühl von Realismus, während das Sounddesign Umgebungsgeräusche mit Richtungsinformationen überlagert, um die Spannung zu erhöhen. Die Präsentation bevorzugt subtile, anhaltende Unruhe über plötzliche Schreckmomente, und die Benutzeroberfläche hält die HUD-Elemente minimal, sodass die Spieler auf Umweltsignale und Protokollausgaben angewiesen sind.
Ist es schwer, zu beginnen?
Der Beginn des Spiels neigt zu einem gemessenen Tempo, wobei die frühen Abschnitte den Spieler auffordern, Layout-Eigenheiten zu beobachten und Rätsel zu lösen, die eine sorgfältige Betrachtung der Umgebung belohnen. Der Fortschritt hängt mit dem Abschluss von M.E.G.-Zielen zusammen, nicht mit Charakterleveln. Die Wiederspielbarkeit ergibt sich aus der Variation der Ziele und den kooperativen Dynamiken, die beeinflussen, wie Aufgaben angegangen werden; Spieler, die schnelles Handeln bevorzugen, könnten das absichtliche Tempo als herausfordernd empfinden.
Wer es ausprobieren sollte
Das Backrooms-Protokoll eignet sich am besten für Spieler, die langsame, atmosphärische Erlebnisse schätzen und bereit sind, die vollständige Veröffentlichung auf der Grundlage der Juni-Demo zu bewerten. Gemischtes Feedback zur Politur deutet darauf hin, dass eine Verfeinerung weiterhin ein Thema ist. Spieler, die sofortige, actionorientierte Unterhaltung suchen, ziehen möglicherweise andere Titel vor. Diejenigen, die bereit sind, nach den verfügbaren Eindrücken zu urteilen, können entscheiden, ob der Ton des Spiels ihren Erwartungen entspricht. Es ist einen Versuch wert für Spieler, die Stimmung und Tempo schätzen.





